PASO 12: ¡Hagamos un sprite de dados! Usaremos la variable label_2 como nuestra etiqueta de imagen.

  • Ir a y arrastre Sprite at Position hasta la parte inferior de su código.
  • Reemplace la etiqueta de la imagen "codester" con la variable label_2 (¡sin comillas!).
  • Cambie las coordenadas xy de 0 , 0 a 100 , 50 .

¡Observe que lo que dice el sprite coincide con los dados que aparecen en el escenario!

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