PASO 12: ¡Hagamos un sprite de dados! Usaremos la variable label_2 como nuestra etiqueta de imagen.
- Ir a y arrastre Sprite at Position hasta la parte inferior de su código.
- Reemplace la etiqueta de la imagen "codester" con la variable label_2 (¡sin comillas!).
- Cambie las coordenadas xy de 0 , 0 a 100 , 50 .
¡Observe que lo que dice el sprite coincide con los dados que aparecen en el escenario!
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